自我介绍

你好,我是
〔Hatobu〕

在文字与代码之间搭建自己的轨道 —— 写故事,做游戏,顺便折腾几门语言。

独立游戏开发者 叙事设计 文本汉化

01

关于我

我是独立叙事游戏 Aura/EO(Eternal Orbis)的开发者 —— 从美术管线、 剧本到系统设计都自己上手。除了自己的项目,也在做日文游戏的文本汉化。 平时喜欢写东西、折腾语言,也会用 AI 绘图和 3D 工具做点小项目。

语言
中文 · 日语 · 英语 · 德语(在学)
方向
独立游戏开发 · 叙事设计
02

我的轨迹

很早以前
开始构想游戏世界观,《Aura》系列的雏形就是在那时候埋下的。
2024
《真·女神转生IV》汉化发布,覆盖游戏本体与全部 DLC 的文本。
现在
《永恒之轨》开发中,美术管线、剧本与系统设计同步推进。
接下来
把《永恒之轨》推到可玩的垂直切片。
03

在做的项目

《永恒之轨》

Eternal Orbis

一款叙事驱动的视觉小说,由我独立完成美术管线(Blender → Godot 卡通渲染)、 剧本创作与系统设计。

独立开发 叙事设计 Blender Godot 美术管线

《真·女神转生IV》汉化

Shin Megami Tensei IV

日译中民间汉化,2024 年发布。把游戏本体与全部 DLC 的 MBM 文本归档 拆解成可翻译的 XML 结构 —— 1100+ 个文件、约 39000 条文本,涵盖事件、 任务、战斗与恶魔全书,并完整保留了原文的注音与控制符。

已发布 日译中 文本提取 MBM / XML 3DS
04

语言与技能

中文
母语
日语
N3 水平
英语
雅思 7.0
德语
学习中 · 目标 B2
独立游戏开发 Blender Godot AI 绘图(ComfyUI) 小说创作 SMT 系列汉化