自我介绍
在文字与代码之间搭建自己的轨道 —— 写故事,做游戏,顺便折腾几门语言。
我是独立叙事游戏 Aura/EO(Eternal Orbis)的开发者 —— 从美术管线、 剧本到系统设计都自己上手。除了自己的项目,也在做日文游戏的文本汉化。 平时喜欢写东西、折腾语言,也会用 AI 绘图和 3D 工具做点小项目。
一款叙事驱动的视觉小说,由我独立完成美术管线(Blender → Godot 卡通渲染)、 剧本创作与系统设计。
日译中民间汉化,2024 年发布。把游戏本体与全部 DLC 的 MBM 文本归档 拆解成可翻译的 XML 结构 —— 1100+ 个文件、约 39000 条文本,涵盖事件、 任务、战斗与恶魔全书,并完整保留了原文的注音与控制符。